Phantom Blade Zero bietet offene Spielwelt und starke Kämpfe

von Mandi 18.08.2026

In einem PlayStation State of Play-Video hat der Phantom Blade Zero-Entwickler S-Game endlich Einblicke in eine offene Spielwelt voller Action gegeben.

Über Phantom Blade Zero

Die Welt wurde bis zu diesem Zeitpunkt weitgehend geheim gehalten, das Spiel bietet acht einzelne Karten, die „sich nahtlos in eine einzige Welt verbinden“. In vorherigen Demos des Spiels in den letzten anderthalb Jahren hat S-Game betont, dass die Bereiche, die bislang von der Presse gespielt werden durften, alles bloß optionale Ablenkungen von der Hauptgeschichte waren. Dieser Spielzustand hat endlich den Vorhang für einige der Hauptcharaktere und -standorte des Spiels gelüftet und in konkreteren Begriffen gezeigt, was Phantom Blade Zero von linearen Action- und Open-World-Spielen unterscheidet. „Ihre Reise führt Sie in komplizierte, aber surreale Landschaften“, erklärt S-Game-Gründer Soulframe Liang. „Dörfer, Täler, Seen und schattige Gebiete, darunter ein Tal, das von rücksichtslosen Banditen überrannt wird, ein verlassenes Lagerhaus voller hängender Puppen, in denen ein dunkles Ritual zu stattfinden scheint, ein dampfbetriebener Eisenturm, der für eine Art dunkles Experiment gebaut wurde, und ein riesiger See, den Soul an Bord eines eigenartigen Hochgeschwindigkeitsschiffs navigieren muss.“

Wir können nicht mehr als ein paar Sekunden von jedem dieser Bereiche sehen, aber die Erzählung bietet immer noch ein Gefühl für einige der großen Teile, in die die Welt des Spiels unterteilt sein wird. Interessanter ist jedoch, wie Phantom Blade Zero mit Karten umgeht: Wir sehen längst nicht alles, wie bei so vielen Open-World-Spielen, während es immer noch ein bisschen mehr Hilfe bietet als gar keine Karten. „Ihre Reise wird von acht authentischen, handgemalten chinesischen Tintenwaschkarten geleitet. In komplexen Regionen bieten sie nur einen groben Orientierungssinn, so dass Sie verborgene Geheimnisse erforschen und aufdecken können. Diese Karten verbinden sich nahtlos mit einer einzigen Welt, in der Glocken schnelle Reisen zwischen entdeckten Orten ermöglichen.“ Im State of Play gibt es ein paar schnelle Beispiele dafür, wie Waffen verwendet werden, um Hindernisse zu überwinden, was bedeutet, dass es zumindest ein wenig Fortschritts-Gating im Metroidvania-Stil gibt, das dazu anregt, in Gebiete zurückzukehren, um neue Wege zu eröffnen oder Geheimnisse zu finden. Auf jeden Fall Action!

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