QSSR macht Grafik auch auf normalen PS5-Konsolen besser

von Mandi 03.10.2026

Sony Interactive Entertainment hat der Standard-PS5 eine KI-Upscaling namens QSSR hinzugefügt. So wie PSSR auf der PS5 Pro, nur für uns alle!

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Es werden heute Patches für Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei bereitgestellt, die sie zu den ersten Spielen machen, die Quick Spectral Super Resolution (QSSR) durch neue Grafikoptionen unterstützen. SIE sagte, dass die Technologie „bemerkenswerten Verbesserungen“ an Bilddetails und -stabilität liefert, und fügte hinzu, dass jeder PlayStation-Entwickler in der Lage sein wird, QSSR zu seinen Spielen hinzuzufügen. Das Unternehmen hat PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-Upscaling auf PS5 Pro angeboten, seit die High-End-Version der Konsole vor zwei Jahren auf den Markt kam, und es hat die Technologie weiter überlet. In einem Blogbeitrag sagt Sony, dass Spieler und Entwickler gefragt haben, ob es möglich ist, eine ähnliche Option wie die weniger leistungssage PS5 zu bringen. Jetzt ist es soweit!

Mike Fitzgerald, Leiter der Technologie bei Wolverine-Entwickler Insomniac Games, sagte, dass die Technologie „mehr Klarheit und Stabilität auf Pixelebene in unsere Umgebungen bringt und zusätzliche Details inmitten der belebten Straßen von Madripoor, den dichten Gassen von Shinjuku und vielen anderen Bereichen auf Logans epischer Reise hervorbringt. QSSR stammt aus einem Projekt, an dem Sony mit AMD gearbeitet hat. Es sagt, dass es jetzt in der Lage ist, KI-Upscaling auf PS5 anzubieten, dank „einer optimierten neuronalen Netzwerkarchitektur“ und „einer manuell abgestimmten Implementierung, die die Leistung maximiert“. QSSR erscheint auf Ghost of Yōtei am selben Tag, an dem Sucker Punch Productions eine Complete Edition mit einer Story-Erweiterung und einem Roguelike-Modus veröffentlicht, der dem No Return-Modus aus The Last of Us Part 2 ähnelt.

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